Il suo nome è X-Tend, un motore grafico in grado di gestire l'effetto nebbia volumetrico, l'utilizzo degli oggetti a particelle (particolarmente realistici per creare fiamme, esplosioni e liquidi) e un particolare sistema di gestione dei riflessi e delle texture a ben quattro livelli.
Il tutto al servizio di uno sparatutto 3D in arrivo dalla Russia che farà molto parlare di sé nell'arco del 2002...
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