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Discussione: Che conoscenze bisogna avere per realizzare Patch per Videogames?

  1. #1
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    Che conoscenze bisogna avere per realizzare Patch per Videogames?

    Che conoscenze bisogna avere? Prevalentemente mi riferisco a videogiochi sportivi perchè sono abituato a vedere in giro patch per fifa e pro evolution da anni ormai e mi chiedevo e dicevo tra me e me: Se volessi provarci io da dove potrei iniziare e in che modo?

    Poi ovviamente la domanda e il discorso si espandono ad anche altri giochi come quelli di basket e tennis di cui sono anch'esso appassionato, sparattutto e azione.


    Spero e vi prego di rispondermi perchè magari inizio sul serio grazie a voi o ad un vostro cenno.
    Ultima modifica di QuakeIII; 09-06-2011 alle 06.12.25

  2. #2
    Software Zone Fanatic L'avatar di bonovox767
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    Titolo modificato.
    Per aprire un thread si deve usare un titolo non generico, per cui ti invito a rileggere il -->REGOLAMENTO<-- che hai accettato 2 volte all'atto della tua iscrizione e le --> NORME DI UTILIZZO DEL FORUM <--, che sono in evidenza in ogni sezione, grazie.

    ******************************************
    Per realizzare delle patch devi avere un minimo di conoscenza di linguaggio di programmazione...

    EDIT: a questo -> LINK <- puoi farti una mezza idea...

  3. #3
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    Grazie e scusa per aver toppato titolo.

    Per minimo di conoscenza di linguaggio cosa intendi? Di solito da quel poco che so per effettuare una patch un editers deve vedere se i file del gioco sono editabili con qualche programma ma come?

  4. #4
    Senior Member L'avatar di ivoermejo
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    beh se proprio vuoi saperlo, nei videogiochi vecchi, mi riferisco a quelli degli anni '90 che si installavano con 6 o 7 floppy.... l'audio e alcune parti di immagini erano in chiaro dentro le cartelle del gioco.
    Pensa che le colonne sonore erano in file .mod o per i giochi più evoluti in .xm
    Ho cambiato più di una volta la musica di un videogioco.
    In alcuni giochi i suoni erano in .aif (se non sbaglio il nome del formato).
    Poi c'è stato il primo gioco che ha fornito l'editor per crearsi le patch in casa: wolfenstein 3d. Si potevano creare nuovi sfondi e nuovi livelli.
    Come poi è stato possibile anche per Doom.
    Morale della favola...
    Credo che adesso creare una patch sia molto più complesso, a meno che il videogioco non fornisca già al suo interno un editor.
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  5. #5
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    Ciao, dipende dai giochi e da cosa vuoi fare. Puoi modificare i file della configurazione per ottenere dei &quot;trucchi&quot; o fare delle modifiche come scritto da ivoermejo. Per certe modifiche invece bisogna usare di dissassebler e simili, violando a volte il copyright perché non è permesso toccare certi file. Io mi ricordo che avevo fatto una modifica per ottenere più risorse in un gioco strategico usando Resource Hacker
    Ultima modifica di bonovox767; 27-06-2011 alle 11.13.15

  6. #6
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    Cos'è un dissassebler? E' difficile da usare o imparare?

    Non so cosa significhi proprio visto che non so programmare.

  7. #7
    Senior Member L'avatar di ivoermejo
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    diciamo che per qualunque software, prima lo scrivi in linguaggio di programmazione e poi lo compili ("assembli"). Disassembler è un termine che significa, in parole povere, ritornare al linguaggio di programmazione ("disassemblare"). Se non sai programmare, la cosa sarà molto difficile.
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  8. #8
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    Cerco di darti una spiegazione molto piu' ... tecnica di Ivo .....

    Immagina una torma di ragazzini che vogliono mangiare degli hamburgher, ed un vitello che pascola a poca distanza. Per renderlo commestibile i ragazzino non possono saltargli addosso da vivo, ma va prima ammazzato, poi lavorato, macinato e dato in pasto ai ragazzi.

    Se per caso uno volesse cambiare idea, e dopo aver fatto gli hamburgher si accorge che è venerdi e non si mangia carne, non puo' fare il processo contrario e riavere il vitello che sgambetta di nuovo per il prato.

    L'assemblatore è come la macchinetta che trita la carne, e cioè prende un programma scritto in un certo linguaggio (cobol, C+, Unix ecc...) e lo traduce in tutta una serie di segnetti strani uno di segito all'altro, ed incomprensibile ad un umano, ma comprensibili per il processore del pc.

    E' chiaro che non tutti i processori sono uguali, ma si suddividono in grosse famiglie di appartenenza, per cui questi assemblatori traducono un certo programma in un certo modo, a seconda della famiglia di appartenenza del processore.

    Per esempio il processore di un telefonino è diverso da quello di un pc, e diverso ancora della centralina elettronica di una BMW, e quindi avrà un linguaggio assemblato in modo diverso.

    Se pero' uno ha in mano questo programma incomprensibile e volesse vedere come è stato scritto, allora usa un disassemblatore, che fa esattamente il percorso contrario, e cioè prende tutte quelle istruzioni incomprensibili (che le capisce solo la cpu) e le fa ridiventare uno scritto che un umano conoscitore del linguaggio di programmazione usato puo' comprendere tranquillamente.

    E puo' anche modificarlo, aggiustarlo, implementarlo ecc....

    Questo in linea generale, perchè poi in realtà le cose sono un tantinello piu' complesse, e non tutti i programmi assemblati possono ridiventare programma originale e comprensibile. Ma questo è un altro discorso.

  9. #9
    Software Zone Maniac L'avatar di Lex Steele
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    Da quello che ho capito il nostro amico vuole semplicemente realizzare delle mod, ma la domanda e' troppo generica in quanto la cosa cambia da gioco a gioco. I proincipali videogiochi sono dotati di editors che permettono di realizzare direttemente le modifiche, in altri casi bisogna utilizzare dei software specifici che a loro volta cambiano a seconda che tu voglia modificare textures, modelli 3d, livelli, mappe ecc...
    In ogni caso ci vuole molta pratica, queste cose non le fai dall'oggi al domani.
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  10. #10
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    Grazie a voi tutti.

    Volevo cimentarmi nell'editing di giochi che non hanno appunto mod grafiche soprattutto. cosa dovrei studiarmi?

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