link nella descrizione video

https://youtu.be/48Bqz1tEW4g

Stanco dei soliti vecchi livelli? Vuoi vedere i segreti che hai
mancava in alcuni dei livelli? Vuoi vedere cosa può fare WOLF3D
fallo davvero? Hai già un editor ma non ti mostrerà tutto
dei tuoi oggetti? Vuoi qualcosa che funzioni con WOLF3D versione 1.1?

Ebbene eccolo!

N M A P ! !

Cosa offre NMAP:

* Interfaccia del mouse facile da usare

* Mappatura dell'area

* Piastrelle mappa personalizzabili

* Include tessere per tutti gli oggetti standard

* Visualizzazione completa dell'oggetto

* Importazione ed esportazione di livelli



Cosa richiede NMAP:

* Un topo

* VGA

* WOLF3D Versione 1.0 o 1.1


********
* IMPOSTARE *
********

Per configurare il tuo programma NMAP, potrebbe essere necessario modificare il file
NMAP.CFG. Il file NMAP.CFG è un file di testo ASCII che può essere
modificato da qualsiasi editor di testo ASCII standard. La prima riga dovrebbe essere a
"1" o uno "0". Se hai WOLF3D versione 1.0, usa uno "0". Se tu
avere la versione 1.1, quindi utilizzare un "1". La seconda riga è il nome del file di
il file della mappa di gioco. Questo nome è in genere GAMEMAPS.WL1 (v1.1) o
MAPTEMP.WL1 (v1.0). La terza riga è il nome del file dell'intestazione della mappa
file. Questo nome è solitamente MAPHEAD.WL1 (V1.0 e V1.1). I nomi dei file
può anche includere un nome di percorso.

Esempio:

0 (versione 1.0 di Wolf 3D)
MAPTEMP.WL1 (il file della mappa di gioco)
MAPHEAD.WL1 (il file di intestazione della mappa)


***********
* LA MODIFICA *
***********

Per selezionare un muro o un oggetto, sposta il cursore del mouse sull'elemento
desiderato e premere il pulsante del mouse. Il nome e l'immagine dell'articolo
selezionato apparirà nella parte superiore sinistra dello schermo.

Per posizionare il muro o l'oggetto, spostare il cursore del mouse su
posizione sulla mappa in cui si desidera posizionare l'elemento. Premi il mouse
e l'elemento apparirà sotto il cursore del mouse. Tenendo premuto
il pulsante del mouse ti permetterà di posizionare lo stesso oggetto ovunque
muovi il cursore sulla mappa.

Quando il cursore del mouse è sopra la mappa e non c'è niente
selezionato, verranno visualizzate le informazioni sul muro e sul riquadro sotto il cursore
appaiono sopra la mappa.

Per modificare le voci del menu di selezione, fare clic sulla casella
con l'etichetta "Walls" per accedere al menu del muro, la casella con l'etichetta "Objs" a
selezionare il menu dell'oggetto, la casella etichettata "su" per spostarsi verso l'alto nel file
menu corrente, o la casella etichettata " giù" si sposta verso il basso nel menu corrente
menù.

***************
* DEFINIZIONI *
***************

Wolf 3D ha alcune limitazioni e per comprendere le limitazioni,
è necessario capire come Wolf 3D organizza i suoi dati.

PARETI: sono l'elemento più basilare di Wolf 3D. Muri
può essere posizionato ovunque in qualsiasi sequenza. Ogni parete
utilizza due immagini, una per la parte anteriore e posteriore e
un altro per i lati sinistro e destro. Di solito, questi
le immagini sono la stessa immagine con ombreggiatura diversa.

OGGETTI STATICI: questi sono i secondi oggetti più comuni in Wolf 3D. UN
oggetto statico è uno sprite stazionario. Questi sprite
non sono un'immagine solida e ti permettono di vedere
attraverso parti di essi. Esempi di oggetti statici sono
Pozze d'acqua, piante, munizioni, lampade, ossa, cibo,
tesori e vigne. C'è un limite di 400 statici
oggetti per mappa.

ATTORI: Questi sono gli sprite animati. In Wolf 3D questi sono
sempre custodisce. I "cadaveri" lasciati dopo la sparatoria
una guardia sono anche attori. Esempi di attori sono: The
guardie, ufficiali e cani. C'è un limite di circa
150 attori.

AREE: le aree definiscono come risponderanno le guardie. Quando spari
o aprire una porta in un'area, tutte le guardie in quella
l'area risponderà. Il resto delle guardie lo farà
di solito essere inalterato. Le aree nella mappa vengono memorizzate
con pareti. Per impostazione predefinita, NMAP filtra le aree così
puoi vedere gli oggetti. Premendo il tasto F6 lo farà
rivelare le aree, rappresentate come modelli di
colori differenti. Si noti che è un errore utilizzare un file
area di 0 (niente).

PORTE: le porte in Wolf 3D sono memorizzate come pareti. L'area
che circondano le porte devono essere impostati correttamente o
potrebbe verificarsi un risultato irregolare. Ci sono diverse porte,
il primo può essere aperto in qualsiasi momento. Il secondo
richiede la chiave gialla (chiave 1) per aprire la porta. IL
il terzo richiede la chiave grigia (key2). Nota che lì
è un limite di 64 porte per mappa.


****************
* TASTI DI MODIFICA *
****************

I seguenti tasti sulla tastiera possono essere utilizzati durante la modifica a
carta geografica:

S - SALVA LIVELLO: salva la mappa corrente nel file della mappa di gioco
Q - QUIT : Esce da NMAP. Richiede di salvare le modifiche (se presenti)
Primo.
W - WARP TO LEVEL : Passa direttamente a un livello specificato.
- LIVELLO SUCCESSIVO: passa alla mappa successiva.
- - LIVELLO PRECEDENTE : Salta alla mappa precedente.
E - EXPORT LEVEL : Salva il livello corrente in un file .LEV. (NO
estensione predefinita)
I - IMPORT LEVEL : Carica un file sopra il livello corrente da un .LEV
file.
C - CANCELLA LIVELLO: cancella il livello corrente.
F1 - MURI : Seleziona il menu dei muri. Uguale a fare clic su
scatola etichettata "pareti"
F2 - OGGETTI : Seleziona il menu degli oggetti. Uguale a fare clic su
la casella etichettata "objs".
F3 - SU: sposta il menu in alto. Uguale a fare clic su "su"
F4 - GIÙ: sposta il menu in basso. Uguale a fare clic su "giù"
F5 - MASCHERA MURI : Mostra tutti i muri come muro #1. Utile per zona
modifica e ricerca di oggetti smarriti.
F6 - VEDI MAPPA AREE : Disriproduce le aree come modelli di diverso
colori.
F7 - NASCONDI OGGETTI : Impedisce la visualizzazione degli oggetti.
F8 - TIPO PUT OGGETTO: Normalmente, gli oggetti vengono uniti al muro
posto dietro di esso. Premendo questo pulsante si alterna
tra questa modalità e posizionando direttamente il
oggetto.
F10 - AIUTO : Apre una schermata di aiuto veloce.


****************
* PROTEZIONI MOBILI *
****************

Alcune delle guardie possono essere impostate in modo che camminino all'interno
un livello mentre giochi. Questo aggiunge un po' di casualità a esattamente dove
le guardie saranno quando verrai su di loro. Certo, quando avrai
la loro attenzione la pausa da qualsiasi modello di camminata.

Il movimento delle guardie è controllato da "direzione
controller". Sono mostrati come frecce bianche nel menu degli oggetti. Questi
i controller non sono visibili nel gioco e non contano come statici
oggetti. Esempi di controllo del movimento possono essere trovati in tutto il
mappe di gioco.

Se i controller di movimento sono impostati in modo errato e la guardia
si rompe dal loop, la guardia continuerà a muoversi finché non si imbatterà in a
muro o oggetto dove si fermerà.

****************
* COMPATIBILITÀ *
****************

NMAP supporta wall set estesi e guard set. Se non
hai il file vswap esteso, dovresti limitarti al noto
oggetti e pareti. Tentativo di vedere un oggetto o una guardia inesistente
causerà il crash del gioco. Tentativo di visualizzare un muro inesistente
comporterà la visualizzazione di spazzatura sui muri. Gli articoli estesi sono
preceduto da un asterisco ("*") nel menu.

Tieni presente che durante l'esportazione e l'importazione di file non tutti
le versioni di WOLF3D hanno la stessa grafica. Se fai un livello che
richiede guardie estese, oggetti o muri e vuoi condividerlo, crearlo
una nota da accompagnare al file che spiega che necessita dell'estensione
grafica impostata.

Il file NMAP.LEV incluso in questo programma utilizza lo standard
grafica e protezioni. Dovrebbe essere possibile importarlo in qualsiasi file
versione di WOLF3D.

****************
* MAKETILS.EXE *
****************

Questo programma consente di modificare le tessere utilizzate da NMAP
rappresentare gli oggetti nella sua schermata di modifica. Questo programma richiede a
topo.


************************************************** ********************

LICENZA:

Questo programma è gratuito per l'uso e la distribuzione. L'unica
condizione è che non vengano apportate modifiche a NMAP.EXE o al file
NMAP.DOC file. Questo programma non deve essere venduto. Puoi solo addebitare
il prezzo del floppy disk su cui metti il programma. Anche se lo sei
senza alcun obbligo di inviare denaro per l'utilizzo di questo programma, I
apprezzerei qualsiasi contributo tu possa voler dare.

https://youtu.be/48Bqz1tEW4g